Что можно продавать технически
Три типа. Durable — предмет, который покупают один раз и он не исчезает: улучшенная лопата, постоянный доступ к инструменту. Consumable — расходник: пакетик семян, зелье, билет на событие. Paid area — проход в закрытую зону за оплату.
Отдельный оффер продаёт один предмет, бандл — два и больше за одну цену. У каждого предмета и каждого оффера должны быть своё внятное название и описание: имя не длиннее 50 символов, описание — 500, короткое описание — 100, теги — не больше 100 слов.
Каталог предметов появляется в редакторе после того, как код обновлён, а список офферов виден на странице проекта в Creator Portal вместе с техническими ошибками и жалобами игроков. Менять описание там нельзя — правки делаются в UEFN и уезжают на новую публикацию.
Как V-Bucks превращаются в деньги
Epic берёт все реальные траты игроков на покупку V-Bucks, вычитает комиссии платформ и магазинов — от 12 % в Epic Games Store до 30 % на консолях, в среднем около 26 %, — и делит на общее число потраченных V-Bucks. Так получается стоимость одного V-Bucks в долларах за месяц.
Поэтому «100 % стоимости V-Bucks» — это примерно 74 % того, что игрок заплатил в рознице, а обычные 50 % — примерно 37 %. Ставка 100 % временная: она действует с 9 января 2026 по 31 января 2027 года.
Что нужно, чтобы включить продажи
Быть не младше 18 лет и состоять в Fortnite Developer Program. Отметить в анкете IARC, что на острове есть цифровые покупки. Принять обновлённые соглашения — условия программы выплат переписаны в Fortnite Developer Terms и включают раздел о покупках внутри острова.
После публикации остров проходит обычную модерацию, но вместе с ним проверяются предметы и офферы. Продажи начинают давать ежедневные отчёты и графики в Creator Portal.
Перепродажа и обмен купленного за V-Bucks содержимого не поддерживаются.
Цена и наборы
Epic предупреждает отдельно: цены каждый автор ставит сам и независимо. Обсуждать и согласовывать цены с другими авторами нельзя — это антимонопольное требование, а не совет.
Из того, что Epic называет рабочей рамкой, а не правилом: в каталоге полезны три уровня цены — недорогой вход, середина и премиум. Пропущенный уровень — это разговор, который не состоялся с частью игроков. Долговечный предмет оценивают по всей пользе за время на острове, расходник — по пользе от одного применения.
Про наборы Epic предлагает проверку одним предложением: если набор описывается фразой «здесь всё, чтобы пройти первую зону», он осмысленный; если получается перечисление предметов — группировку стоит пересобрать.