Аналитика портала

Discover Intelligence

Как устроен рынок островов Fortnite: где аудитория, насколько плотно занят жанр и кто вырос за сутки. Считаем сами по публичным данным Epic Games — это не позиции в самом Discover и не аналитика Epic.

Пересчитано 48 минут назад Островов с числами: 3 410

Островов в базе 30 110 Активные острова, без удалённых из Discover
С нашими метриками 3 410 Источник публикует числа не по каждому острову
Сумма суточных пиков 243 627 Пики разных островов, а не одновременная аудитория
Жанров с островами 24 из 27 Официальные жанры Discover
Прорывов за сутки 62 Рост пика от 25 % при аудитории от 100 игроков

Жанры

Аудитория, планка входа и плотность конкуренции по официальным жанрам Discover. Аудитория жанра — сумма суточных пиков его островов.

Жанр Доля аудитории Аудитория Островов Медиана Конкуренция Прирост
Тайкуны 29 521 Островов 1702 изм. 373 Медиана 20 Конкуренция 60 средняя Прирост +6,9 %
Тренировки 29 090 Островов 2388 изм. 312 Медиана 10 Конкуренция 67 высокая Прирост +1,3 %
Шутеры от первого лица 25 600 Островов 5584 изм. 357 Медиана 21 Конкуренция 59 средняя Прирост +4,0 %
Хорроры 24 839 Островов 1821 изм. 289 Медиана 12 Конкуренция 60 средняя Прирост +38,0 %
Гонки 20 362 Островов 1713 изм. 174 Медиана 17 Конкуренция 59 средняя Прирост +76,4 %
Паркур 18 674 Островов 1395 изм. 263 Медиана 14 Конкуренция 60 средняя Прирост +96,1 %
Игры для компании 15 765 Островов 1086 изм. 207 Медиана 16 Конкуренция 62 средняя Прирост +9,8 %
Дэтраны 13 033 Островов 1723 изм. 203 Медиана 14 Конкуренция 58 средняя Прирост +13,5 %
Приключения 8 477 Островов 853 изм. 107 Медиана 19 Конкуренция 64 средняя Прирост +5,9 %
Побеги 7 145 Островов 490 изм. 69 Медиана 29 Конкуренция 65 средняя Прирост +93,6 %
Ган-гейм 6 574 Островов 1131 изм. 87 Медиана 36 Конкуренция 63 средняя Прирост −12,6 %
Зон-варсы 5 580 Островов 933 изм. 115 Медиана 14 Конкуренция 63 средняя Прирост +57,2 %
Боксфайты 5 072 Островов 934 изм. 109 Медиана 10 Конкуренция 67 высокая Прирост +54,3 %
Ролевые 2 804 Островов 886 изм. 67 Медиана 14 Конкуренция 66 высокая Прирост +78,5 %
Аркады 2 552 Островов 462 изм. 57 Медиана 9 Конкуренция 69 высокая Прирост +52,9 %
Выживание 2 233 Островов 444 изм. 53 Медиана 12 Конкуренция 61 средняя Прирост +1,0 %
Эдит-курсы 2 172 Островов 242 изм. 34 Медиана 8 Конкуренция 68 высокая Прирост +12,2 %
Открытый мир 1 710 Островов 329 изм. 33 Медиана 18 Конкуренция 66 высокая Прирост +12,3 %
Симуляторы 1 425 Островов 207 изм. 33 Медиана 18 Конкуренция 66 высокая Прирост −2,5 %
Музыка 1 413 Островов 295 изм. 29 Медиана 13 Конкуренция 66 высокая Прирост +201,7 %
Головоломки 1 321 Островов 161 изм. 19 Медиана 12 Конкуренция 68 высокая Прирост +7,4 %
Прятки за предметы 1 114 Островов 204 изм. 31 Медиана 12 Конкуренция 62 средняя Прирост −7,5 %
Спорт 1 007 Островов 186 изм. 19 Медиана 10 Конкуренция 64 средняя Прирост −16,3 %
Показы мод 998 Островов 143 изм. 11 Медиана 12 Конкуренция 65 средняя Прирост +249,9 %

Конкуренция — оценка портала от 0 до 100: сколько островов жанра мы измеряем, какую долю аудитории держат три верхних и какова медианная планка. Прирост считаем по среднему часовому пику, поэтому он есть не у всех жанров: сейчас история набралась по 823 островам.

Где аудитория

Доля жанра в сумме суточных пиков.

ТайкуныТренировкиШутеры от первого лицаХоррорыГонкиОстальные жанры

Концентрация рынка

Насколько аудитория собрана у верхушки. Считаем по островам, для которых у нас есть суточный пик.

Всего в расчёте 3 410 островов и 243 627 суммарного пика.

Прорывы

Острова, у которых суточный пик вырос минимум на 25 % при аудитории от 100 игроков.

Весь чарт роста

Как мы считаем

Откуда числа

Публичные данные Epic Games плюс наши собственные замеры. У каждой метрики есть время получения; пропуск в ряду остаётся пропуском и нулём не заполняется.

Чего здесь нет

Позиций островов в самом Discover: Epic их не публикует, а придумывать место нельзя. Счётчика новинок тоже нет — источник не отдаёт дату публикации острова.

Наши метрики

Оценка конкуренции — метрика портала, а не рейтинг Epic. Формула открыта: число измеренных островов, доля трёх верхних и медианный пик жанра.

Что мы не делаем

Не обещаем попадания в Discover и не помогаем его накручивать. Работает другое: оригинальность, точное попадание в жанр, понятное название, читаемый тумбнейл и удержание игрока.