Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 12 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] Дэтраны
Автор EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 1v12
Тип острова EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] Остров creator
Код EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 7754-3893-8043
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 31
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] −33,6 %
Уникальных игроков за день EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 911
Вовлечение
Заходов за день EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 1 026
Минут в игре за день EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 22 583 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 24,8 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 135
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754] 3

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754]513417012 сен, 00:0013 сен, 16:00
  • EASY TO HARDER 26 Level Parkour [7754]

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.