Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 24 октября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL Паркур
Автор EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL tondeuse
Тип острова EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL Остров creator
Код EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 8586-9892-1168
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 98
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL Нет данных
Уникальных игроков за день EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 261
Вовлечение
Заходов за день EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 282
Минут в игре за день EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 3 636 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 13,9 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 11
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL 0

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL986533024 окт, 20:0024 окт, 23:00
  • EXTREME RAGE IMPOSSIBLE DEATHRUN 5 LEVEL

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.