Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 27 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр OG LAVA DEATHRUN [HARD] Паркур
Автор OG LAVA DEATHRUN [HARD] hehe_boy
Тип острова OG LAVA DEATHRUN [HARD] Остров creator
Код OG LAVA DEATHRUN [HARD] 7268-9689-5239
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа OG LAVA DEATHRUN [HARD] 52
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам OG LAVA DEATHRUN [HARD] +42,2 %
Уникальных игроков за день OG LAVA DEATHRUN [HARD] 215
Вовлечение
Заходов за день OG LAVA DEATHRUN [HARD] 230
Минут в игре за день OG LAVA DEATHRUN [HARD] 2 961 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день OG LAVA DEATHRUN [HARD] 13,8 мин
Возврат на 1-й день OG LAVA DEATHRUN [HARD] 8,0 %
Возврат на 7-й день OG LAVA DEATHRUN [HARD] Нет данных
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего OG LAVA DEATHRUN [HARD] 15
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего OG LAVA DEATHRUN [HARD] Нет данных

Пик игроков по часам

Двое суток замеров, каждый остров приведён к своему максимуму: видно форму кривых, но не разницу в размере аудитории.

График строить не из чего

Почасовые замеры есть меньше чем по трём точкам ни у одного из островов. Портал копит историю сам, каждый час — вернись позже.

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.