Графики острова «Greasy Grove FFA»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Минут в игре

Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика

471336200655 окт, 00:0017 окт, 00:00
Последнее значение 471 мин 17 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 471 мин по нарисованным точкам
Минимум отрезка 65 мин по нарисованным точкам
В среднем 187 мин среднее по отрезку
Изменение +139,1 % от первой точки к последней
Замеров 6 шаг — сутки

Отрезок: 5 окт, 00:00 — 17 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 7 5 октября 2026 17 октября 2026
Пик игроков сутки 6 5 октября 2026 17 октября 2026
Уникальных игроков сутки 6 5 октября 2026 17 октября 2026
Заходов сутки 6 5 октября 2026 17 октября 2026
Минут в игре сутки 6 5 октября 2026 17 октября 2026
Минут на игрока сутки 6 5 октября 2026 17 октября 2026
В избранном сутки 5 5 октября 2026 17 октября 2026
Рекомендаций сутки 6 5 октября 2026 17 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 3 8 октября 2026 14 октября 2026
Возврат на 7-й день сутки 2 14 октября 2026 17 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день Возврат на 7-й день
17 октября 2026 5 40 40 471 мин 11,8 мин 7 0 — 0,0 %
14 октября 2026 4 6 6 65 мин 10,8 мин 2 0 0,0 % 0,0 %
11 октября 2026 3 6 13 206 мин 34,3 мин 0 0 100,0 % —
8 октября 2026 3 6 8 73 мин 12,2 мин — 0 20,0 % —
6 октября 2026 3 5 9 112 мин 22,4 мин 1 0 — —
5 октября 2026 10 21 21 197 мин 9,4 мин 5 0 — —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.