Графики острова «IAXU DEATHRUN 1.0 ⭐ +20 HARD LEVELS»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 1-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика
Отрезок: 30 сен, 00:00 — 31 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 201 | 28 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 34 | 28 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 34 | 28 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 34 | 28 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 34 | 28 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 34 | 28 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 28 | 28 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 27 | 28 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 32 | 30 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 26 | 6 октября 2026 | 31 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 октября 2026 | 3 | 11 | 12 | 479 мин | 43,6 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 3 | 14 | 16 | 194 мин | 13,9 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 2 | 5 | 3 | 159 мин | 31,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 28 октября 2026 | 3 | 10 | 8 | 196 мин | 19,6 мин | — | — | 25,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 14 | 20 | 413 мин | 29,5 мин | 1 | 1 | 18,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 2 | 8 | 11 | 204 мин | 25,5 мин | 1 | 1 | 22,0 % | 6,0 % |
| 25 октября 2026 | 3 | 15 | 18 | 222 мин | 14,8 мин | 2 | 2 | 0,0 % | 5,0 % |
| 24 октября 2026 | 3 | 11 | 9 | 187 мин | 17,0 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 17 | 15 | 523 мин | 30,8 мин | 1 | 0 | 15,0 % | 5,0 % |
| 22 октября 2026 | 4 | 18 | 21 | 444 мин | 24,7 мин | — | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 10 | 27 | 29 | 1 037 мин | 38,4 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 8,0 % |
| 20 октября 2026 | 6 | 23 | 24 | 249 мин | 10,8 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 7 | 22 | 22 | 798 мин | 36,3 мин | 0 | 0 | 5,0 % | 2,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 16 | 17 | 410 мин | 25,6 мин | — | — | 8,0 % | 1,0 % |
| 17 октября 2026 | 3 | 20 | 24 | 193 мин | 9,7 мин | 2 | 1 | 10,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 5 | 24 | 30 | 926 мин | 38,6 мин | 1 | 1 | 3,0 % | 1,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 19 | 21 | 491 мин | 25,8 мин | — | 0 | 13,0 % | 2,0 % |
| 14 октября 2026 | 5 | 31 | 40 | 636 мин | 20,5 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 1,0 % |
| 13 октября 2026 | 15 | 37 | 42 | 1 252 мин | 33,8 мин | — | 0 | 8,0 % | 1,0 % |
| 12 октября 2026 | 6 | 31 | 32 | 821 мин | 26,5 мин | 3 | 0 | 22,0 % | 4,0 % |
| 11 октября 2026 | 12 | 61 | 71 | 3 099 мин | 50,8 мин | 1 | — | 11,0 % | 5,0 % |
| 10 октября 2026 | 9 | 68 | 88 | 2 589 мин | 38,1 мин | 2 | 3 | 10,0 % | 4,0 % |
| 9 октября 2026 | 7 | 87 | 112 | 1 894 мин | 21,8 мин | 1 | — | 15,0 % | 3,0 % |
| 8 октября 2026 | 16 | 215 | 237 | 4 907 мин | 22,8 мин | 9 | 1 | 11,0 % | 3,0 % |
| 7 октября 2026 | 14 | 153 | 173 | 4 257 мин | 27,8 мин | 4 | 0 | 5,0 % | 3,0 % |
| 6 октября 2026 | 16 | 192 | 215 | 4 436 мин | 23,1 мин | 7 | — | 30,0 % | 2,0 % |
| 5 октября 2026 | 180 | 1 234 | 1 388 | 17 250 мин | 14,0 мин | 26 | 4 | 23,0 % | — |
| 4 октября 2026 | 12 | 98 | 194 | 4 508 мин | 46,0 мин | 4 | 5 | 16,0 % | — |
| 3 октября 2026 | 14 | 134 | 227 | 5 770 мин | 43,1 мин | 9 | — | 22,0 % | — |
| 2 октября 2026 | 14 | 134 | 231 | 4 884 мин | 36,5 мин | 11 | 2 | 12,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.