Графики острова «SCROLL🎯TRAINING PRACTICE AIM EDIT PIECE»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 1-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика
Отрезок: 9 сен, 00:00 — 18 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 34 | 15 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 36 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 38 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 39 | 9 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 34 | 14 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 октября 2026 | 4 | 20 | 25 | 553 мин | 27,7 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 3,0 % |
| 17 октября 2026 | 5 | 37 | 52 | 813 мин | 22,0 мин | 3 | 0 | 22,0 % | 7,0 % |
| 16 октября 2026 | 3 | 24 | 35 | 669 мин | 27,9 мин | 4 | 0 | 30,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 27 | 32 | 429 мин | 15,9 мин | 2 | — | 23,0 % | 4,0 % |
| 14 октября 2026 | 2 | 21 | 26 | 315 мин | 15,0 мин | 1 | 1 | 31,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 3 | 25 | 47 | 604 мин | 24,2 мин | 1 | 0 | 17,0 % | 2,0 % |
| 12 октября 2026 | 7 | 32 | 37 | 617 мин | 19,3 мин | 2 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 34 | 47 | 844 мин | 24,8 мин | 4 | 0 | 24,0 % | 5,0 % |
| 10 октября 2026 | 3 | 31 | 42 | 524 мин | 16,9 мин | 3 | 0 | 27,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 3 | 26 | 40 | 496 мин | 19,1 мин | 3 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 14 | 19 | 310 мин | 22,1 мин | 4 | 0 | 18,0 % | 10,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 26 | 32 | 444 мин | 17,1 мин | 2 | 0 | 19,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 37 | 50 | 649 мин | 17,5 мин | 3 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 4 | 43 | 57 | 963 мин | 22,4 мин | 9 | 0 | 14,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 48 | 65 | 1 180 мин | 24,6 мин | 7 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 6 | 41 | 60 | 757 мин | 18,5 мин | 5 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 2 | 21 | 24 | 278 мин | 13,2 мин | 4 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 2 | 14 | 17 | 222 мин | 15,9 мин | — | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 2 | 21 | 29 | 381 мин | 18,1 мин | 2 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 2 | 19 | 23 | 255 мин | 13,4 мин | 1 | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 2 | 19 | 31 | 298 мин | 15,7 мин | 2 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 4 | 40 | 52 | 698 мин | 17,5 мин | 6 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 3 | 27 | 34 | 396 мин | 14,7 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 2 | 12 | 13 | 162 мин | 13,5 мин | 1 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 1 | 7 | 7 | 165 мин | 23,6 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 3 | 9 | 10 | 142 мин | 15,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 2 | 8 | 9 | 63 мин | 7,9 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 2 | 12 | 19 | 290 мин | 24,2 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 20 сентября 2026 | 3 | 19 | 18 | 244 мин | 12,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 19 сентября 2026 | 3 | 22 | 28 | 425 мин | 19,3 мин | 2 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.