Графики острова «SPEED 2V2 ZERO BUILD»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Уникальных игроков
Сколько разных игроков заходили на остров за день. Что это за метрика
Отрезок: 30 сен, 00:00 — 30 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 28 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 36 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 36 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 36 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 36 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 36 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 30 | 13 сентября 2026 | 29 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 35 | 15 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 34 | 15 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 32 | 23 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 октября 2026 | 8 | 10 | 25 | 295 мин | 29,5 мин | — | 0 | 36,0 % | 31,0 % |
| 29 октября 2026 | 7 | 22 | 34 | 601 мин | 27,3 мин | 1 | 0 | 33,0 % | 43,0 % |
| 28 октября 2026 | 7 | 13 | 24 | 431 мин | 33,2 мин | 0 | 0 | 22,0 % | 38,0 % |
| 27 октября 2026 | 3 | 6 | 11 | 189 мин | 31,5 мин | 0 | 0 | 24,0 % | 13,0 % |
| 26 октября 2026 | 4 | 8 | 11 | 177 мин | 22,1 мин | — | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 6 | 11 | 25 | 495 мин | 45,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 12 | 30 | 37 | 736 мин | 24,5 мин | 4 | 0 | 23,0 % | 20,0 % |
| 22 октября 2026 | 5 | 13 | 17 | 515 мин | 39,6 мин | — | 0 | 50,0 % | 38,0 % |
| 21 октября 2026 | 4 | 7 | 14 | 114 мин | 16,3 мин | 1 | 0 | 31,0 % | 36,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 5 | 16 | 160 мин | 32,0 мин | 0 | 0 | 31,0 % | 57,0 % |
| 19 октября 2026 | 6 | 11 | 35 | 455 мин | 41,4 мин | 0 | 0 | 38,0 % | 27,0 % |
| 18 октября 2026 | 4 | 13 | 20 | 344 мин | 26,5 мин | 0 | 0 | 30,0 % | 33,0 % |
| 17 октября 2026 | 3 | 6 | 11 | 218 мин | 36,3 мин | — | 0 | 33,0 % | 38,0 % |
| 16 октября 2026 | 3 | 9 | 10 | 215 мин | 23,9 мин | 1 | 0 | 25,0 % | 20,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 7 | 19 | 398 мин | 56,9 мин | 0 | 0 | 43,0 % | 50,0 % |
| 13 октября 2026 | 5 | 9 | 11 | 239 мин | 26,6 мин | 0 | 0 | 27,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 4 | 6 | 16 | 291 мин | 48,5 мин | 0 | 0 | 44,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 6 | 8 | 17 | 317 мин | 39,6 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 7 | 25 | 190 мин | 27,1 мин | 0 | 0 | 30,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 3 | 5 | 11 | 144 мин | 28,8 мин | 0 | 0 | 80,0 % | 100,0 % |
| 8 октября 2026 | 7 | 9 | 16 | 383 мин | 42,6 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 7,0 % |
| 7 октября 2026 | 4 | 9 | 13 | 476 мин | 52,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 14,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 8 | 8 | 288 мин | 36,0 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 8 | 9 | 239 мин | 29,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 9 | 15 | 170 мин | 18,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 25,0 % |
| 30 сентября 2026 | 4 | 12 | 14 | 128 мин | 10,7 мин | 1 | 0 | 32,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 8 | 21 | 53 | 987 мин | 47,0 мин | 0 | 0 | 57,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 11 | 15 | 27 | 507 мин | 33,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 6 | 7 | 9 | 380 мин | 54,3 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 4 | 5 | 6 | 249 мин | 49,8 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.