Графики острова «The God Deathrun»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут на игрока
Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика
Отрезок: 22 сен, 00:00 — 22 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 144 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 44 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 44 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 44 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 44 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 44 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 36 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 44 | 9 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 41 | 11 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 36 | 17 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 октября 2026 | 5 | 11 | 12 | 331 мин | 30,1 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 4 | 16 | 20 | 332 мин | 20,8 мин | — | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 21 | 25 | 471 мин | 22,4 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 5 | 23 | 32 | 715 мин | 31,1 мин | 1 | 0 | 30,0 % | 7,0 % |
| 18 октября 2026 | 6 | 44 | 49 | 1 215 мин | 27,6 мин | 3 | 0 | 28,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 9 | 27 | 42 | 1 062 мин | 39,3 мин | 3 | 0 | 50,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 5 | 17 | 26 | 970 мин | 57,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 8 | 10 | 435 мин | 54,4 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 10 | 11 | 343 мин | 34,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 3 | 13 | 13 | 175 мин | 13,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 10,0 % |
| 12 октября 2026 | 6 | 20 | 22 | 393 мин | 19,7 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 14 | 18 | 170 мин | 12,1 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 10 октября 2026 | 3 | 13 | 21 | 473 мин | 36,4 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 3 | 10 | 10 | 62 мин | 6,2 мин | 1 | 0 | 24,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 3 | 17 | 23 | 334 мин | 19,7 мин | 0 | 0 | 21,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 7 | 29 | 34 | 853 мин | 29,4 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 25 | 34 | 717 мин | 28,7 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 10 | 10 | 110 мин | 11,0 мин | 1 | 0 | 11,0 % | 5,0 % |
| 4 октября 2026 | 5 | 44 | 55 | 1 093 мин | 24,8 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 6 | 26 | 34 | 472 мин | 18,2 мин | 2 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 21 | 32 | 573 мин | 27,3 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 11,0 % |
| 1 октября 2026 | 5 | 26 | 26 | 451 мин | 17,4 мин | 0 | 0 | 4,0 % | 10,0 % |
| 30 сентября 2026 | 5 | 33 | 38 | 804 мин | 24,4 мин | — | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 4 | 27 | 30 | 319 мин | 11,8 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 3 | 10 | 12 | 223 мин | 22,3 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 6 | 22 | 22 | 425 мин | 19,3 мин | 2 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 6 | 28 | 32 | 611 мин | 21,8 мин | 1 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 6 | 28 | 36 | 597 мин | 21,3 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 2,0 % |
| 24 сентября 2026 | 4 | 17 | 20 | 353 мин | 20,8 мин | — | 0 | 14,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 5 | 29 | 35 | 576 мин | 19,9 мин | 1 | 0 | 12,0 % | 3,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.