Графики острова «1V1 HUMILDE»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 7-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров через неделю. Что это за метрика
Отрезок: 17 окт, 00:00 — 24 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 21 | 8 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 39 | 8 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 39 | 8 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 39 | 8 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 39 | 8 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 39 | 8 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 35 | 8 сентября 2026 | 23 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 38 | 8 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 36 | 10 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 30 | 17 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 октября 2026 | 6 | 11 | 15 | 541 мин | 49,2 мин | — | 0 | 50,0 % | 71,0 % |
| 23 октября 2026 | 7 | 13 | 16 | 566 мин | 43,5 мин | 2 | 0 | 80,0 % | 60,0 % |
| 22 октября 2026 | 2 | 7 | 10 | 173 мин | 24,7 мин | 0 | 0 | 67,0 % | 25,0 % |
| 21 октября 2026 | 2 | 5 | 7 | 84 мин | 16,8 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 45,0 % |
| 20 октября 2026 | 3 | 6 | 13 | 215 мин | 35,8 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 25,0 % |
| 18 октября 2026 | 3 | 8 | 13 | 152 мин | 19,0 мин | 0 | 0 | 29,0 % | 25,0 % |
| 17 октября 2026 | 3 | 8 | 16 | 154 мин | 19,3 мин | 0 | 0 | 60,0 % | 33,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 7 | 19 | 205 мин | 29,3 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 40,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 5 | 8 | 148 мин | 29,6 мин | 0 | 0 | 18,0 % | 20,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 11 | 16 | 485 мин | 44,1 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 75,0 % |
| 12 октября 2026 | 3 | 8 | 18 | 153 мин | 19,1 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 40,0 % |
| 11 октября 2026 | 2 | 6 | 8 | 130 мин | 21,7 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 21,0 % |
| 9 октября 2026 | 3 | 9 | 13 | 114 мин | 12,7 мин | 1 | 0 | 40,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 5 | 7 | 93 мин | 18,6 мин | 0 | 0 | 54,0 % | 56,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 11 | 19 | 379 мин | 34,5 мин | 0 | 0 | 88,0 % | 45,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 13 | 37 | 606 мин | 46,6 мин | 0 | 0 | 60,0 % | 67,0 % |
| 5 октября 2026 | 2 | 7 | 11 | 190 мин | 27,1 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 56,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 10 | 17 | 238 мин | 23,8 мин | 0 | 0 | 100,0 % | 67,0 % |
| 3 октября 2026 | 5 | 14 | 33 | 600 мин | 42,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 67,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 9 | 20 | 261 мин | 29,0 мин | 1 | 0 | 67,0 % | 80,0 % |
| 29 сентября 2026 | 3 | 11 | 17 | 201 мин | 18,3 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 44,0 % |
| 28 сентября 2026 | 2 | 6 | 12 | 214 мин | 35,7 мин | 0 | 0 | 67,0 % | 83,0 % |
| 27 сентября 2026 | 5 | 9 | 14 | 336 мин | 37,3 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 33,0 % |
| 24 сентября 2026 | 2 | 6 | 10 | 134 мин | 22,3 мин | 0 | 0 | 40,0 % | 50,0 % |
| 23 сентября 2026 | 3 | 8 | 11 | 171 мин | 21,4 мин | 0 | 0 | 22,0 % | 22,0 % |
| 22 сентября 2026 | 2 | 5 | 9 | 349 мин | 69,8 мин | — | 0 | 83,0 % | 27,0 % |
| 21 сентября 2026 | 4 | 9 | 11 | 86 мин | 9,6 мин | 1 | 0 | 100,0 % | 38,0 % |
| 20 сентября 2026 | 3 | 6 | 12 | 280 мин | 46,7 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 18 сентября 2026 | 2 | 9 | 14 | 127 мин | 14,1 мин | 1 | 0 | 33,0 % | 6,0 % |
| 17 сентября 2026 | 2 | 6 | 12 | 188 мин | 31,3 мин | 0 | 0 | 56,0 % | 2,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.