Графики острова «50 Level Hardcore Deathrun»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Рекомендаций
Сколько игроков рекомендовали остров. Что это за метрика
Отрезок: 22 окт, 00:00 — 27 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 199 | 11 сентября 2026 | 2 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 32 | 11 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 32 | 11 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 32 | 11 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 32 | 11 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 32 | 11 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 27 | 11 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 31 | 11 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 29 | 13 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 24 | 19 сентября 2026 | 27 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 октября 2026 | 3 | 10 | 11 | 632 мин | 63,2 мин | 1 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 6 | 9 | 276 мин | 46,0 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 2 | 6 | 7 | 440 мин | 73,3 мин | 1 | 0 | 100,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 375 мин | 62,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 10 | 10 | 247 мин | 24,7 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 270 мин | 54,0 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 3 | 7 | 9 | 1 094 мин | 156,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 3 | 5 | 5 | 200 мин | 40,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 7 | 7 | 361 мин | 51,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 5 | 5 | 194 мин | 38,8 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 4 | 8 | 8 | 180 мин | 22,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 2 октября 2026 | 7 | 11 | 12 | 301 мин | 27,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 2 | 10 | 10 | 353 мин | 35,3 мин | — | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 5 | 15 | 16 | 470 мин | 31,3 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 4 | 12 | 14 | 457 мин | 38,1 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 4 | 11 | 12 | 94 мин | 8,6 мин | 0 | 0 | 22,0 % | 1,0 % |
| 26 сентября 2026 | 5 | 21 | 22 | 843 мин | 40,1 мин | — | 0 | 2,0 % | 3,0 % |
| 25 сентября 2026 | 5 | 28 | 32 | 1 175 мин | 42,0 мин | 1 | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 6 | 48 | 52 | 853 мин | 17,8 мин | 0 | 0 | 19,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 10 | 28 | 43 | 1 619 мин | 57,8 мин | 0 | 0 | 19,0 % | 1,0 % |
| 22 сентября 2026 | 10 | 56 | 60 | 1 812 мин | 32,4 мин | — | 0 | 16,0 % | 1,0 % |
| 21 сентября 2026 | 10 | 117 | 135 | 4 101 мин | 35,1 мин | 1 | 0 | 16,0 % | 2,0 % |
| 20 сентября 2026 | 24 | 156 | 172 | 6 418 мин | 41,1 мин | 6 | 0 | 14,0 % | 1,0 % |
| 19 сентября 2026 | 10 | 67 | 79 | 2 753 мин | 41,1 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 2,0 % |
| 18 сентября 2026 | 13 | 115 | 142 | 4 683 мин | 40,7 мин | 1 | 0 | 9,0 % | — |
| 17 сентября 2026 | 65 | 284 | 325 | 7 956 мин | 28,0 мин | 12 | 0 | 16,0 % | — |
| 16 сентября 2026 | 27 | 274 | 306 | 10 735 мин | 39,2 мин | 16 | 0 | — | — |
| 15 сентября 2026 | 30 | 168 | 195 | 7 762 мин | 46,2 мин | 12 | 0 | 11,0 % | — |
| 14 сентября 2026 | 16 | 98 | 106 | 4 686 мин | 47,8 мин | 3 | 0 | 23,0 % | — |
| 13 сентября 2026 | 20 | 147 | 169 | 6 174 мин | 42,0 мин | 6 | 0 | 6,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.