Графики острова «9667 ⚡ HARD PARKOUR DEATHRUN باركور»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 1 ноя, 00:00 — 8 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 61 | 28 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 36 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 36 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 36 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 36 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 36 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 31 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 32 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 34 | 30 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 28 | 6 октября 2026 | 8 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 ноября 2026 | 3 | 5 | 5 | 129 мин | 25,8 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 2 ноября 2026 | 5 | 8 | 9 | 436 мин | 54,5 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 2 | 8 | 8 | 90 мин | 11,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 1 | 5 | 5 | 80 мин | 16,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 2 | 10 | 11 | 71 мин | 7,1 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 68 мин | 11,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 2 | 6 | 9 | 51 мин | 8,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 7 | 7 | 69 мин | 9,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 1 | 6 | 8 | 82 мин | 13,7 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 10 | 11 | 111 мин | 11,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 8 | 8 | 332 мин | 41,5 мин | 0 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 3 | 11 | 12 | 130 мин | 11,8 мин | 0 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 4 | 15 | 18 | 336 мин | 22,4 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 2 | 10 | 11 | 178 мин | 17,8 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 3 | 9 | 6 | 118 мин | 13,1 мин | 2 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 22 | 24 | 329 мин | 15,0 мин | 1 | — | 12,0 % | 4,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 16 | 16 | 557 мин | 34,8 мин | 1 | 1 | 8,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 3 | 17 | 18 | 338 мин | 19,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 12 | 12 | 257 мин | 21,4 мин | 0 | 0 | 5,0 % | 2,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 20 | 22 | 397 мин | 19,9 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 20 | 22 | 405 мин | 20,3 мин | 2 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 3 | 26 | 29 | 365 мин | 14,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 19 | 19 | 341 мин | 18,0 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 3 | 23 | 27 | 341 мин | 14,8 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 5 | 37 | 41 | 563 мин | 15,2 мин | 3 | — | 9,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 6 | 49 | 56 | 829 мин | 16,9 мин | 2 | 1 | 24,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 7 | 43 | 51 | 1 137 мин | 26,4 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 6 | 36 | 47 | 1 231 мин | 34,2 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 22 | 24 | 318 мин | 14,5 мин | 1 | 0 | 5,0 % | — |
| 4 октября 2026 | 5 | 30 | 40 | 942 мин | 31,4 мин | 2 | 0 | 13,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.