Графики острова «باركور الإمبولس (8870) Impulse Parkour»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Рекомендаций
Сколько игроков рекомендовали остров. Что это за метрика
Отрезок: 13 окт, 00:00 — 18 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 80 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 6 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 6 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 6 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 6 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 6 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 6 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 5 | 13 октября 2026 | 18 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 4 | 15 октября 2026 | 18 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 октября 2026 | 35 | 275 | 310 | 7 322 мин | 26,6 мин | 10 | 0 | 17,0 % |
| 17 октября 2026 | 42 | 759 | 905 | 23 130 мин | 30,5 мин | 30 | — | 15,0 % |
| 16 октября 2026 | 47 | 698 | 812 | 21 251 мин | 30,5 мин | 27 | 1 | 17,0 % |
| 15 октября 2026 | 33 | 442 | 524 | 13 306 мин | 30,1 мин | 20 | 2 | 11,0 % |
| 14 октября 2026 | 14 | 144 | 168 | 4 345 мин | 30,2 мин | 6 | 1 | — |
| 13 октября 2026 | 148 | 373 | 411 | 6 900 мин | 18,5 мин | 19 | 2 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.