Графики острова «DEATHRUN 10 LEVEL EASY»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

Точек мало

За этот отрезок у нас меньше двух замеров, и линию по ним не построить. Пропуск в данных мы не дорисовываем.

Последнее значение 3 28 окт, 19:00 UTC
Максимум отрезка 3 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 3 по нарисованным точкам
В среднем 3 среднее по отрезку
Изменение 0,0 % от первой точки к последней
Замеров 1 шаг — час

Отрезок: 28 окт, 19:00 — 28 окт, 19:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 4 22 сентября 2026 28 октября 2026
Пик игроков сутки 5 22 сентября 2026 28 октября 2026
Уникальных игроков сутки 5 22 сентября 2026 28 октября 2026
Заходов сутки 5 22 сентября 2026 28 октября 2026
Минут в игре сутки 5 22 сентября 2026 28 октября 2026
Минут на игрока сутки 5 22 сентября 2026 28 октября 2026
В избранном сутки 3 22 сентября 2026 28 октября 2026
Рекомендаций сутки 5 22 сентября 2026 28 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 3 24 сентября 2026 28 октября 2026
Возврат на 7-й день сутки 1 28 октября 2026 28 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день Возврат на 7-й день
28 октября 2026 3 7 7 70 мин 10,0 мин 0 0 0,0 % 0,0 %
27 сентября 2026 3 6 6 30 мин 5,0 мин — 0 0,0 % —
24 сентября 2026 2 6 7 43 мин 7,2 мин — 0 9,0 % —
23 сентября 2026 4 6 6 47 мин 7,8 мин 3 0 — —
22 сентября 2026 8 11 14 224 мин 20,4 мин 0 0 — —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.