Графики острова «Five Nights at Freddy's [RP] for you all»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Возврат на 1-й день

Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика

64203 окт, 00:008 окт, 00:00
Последнее значение 5,0 % 8 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 6,0 % по нарисованным точкам
Минимум отрезка 0,0 % по нарисованным точкам
В среднем 3,2 % среднее по отрезку
Изменение −16,7 % от первой точки к последней
Замеров 6 шаг — сутки

Отрезок: 3 окт, 00:00 — 8 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 19 1 октября 2026 8 октября 2026
Пик игроков сутки 8 1 октября 2026 8 октября 2026
Уникальных игроков сутки 8 1 октября 2026 8 октября 2026
Заходов сутки 8 1 октября 2026 8 октября 2026
Минут в игре сутки 8 1 октября 2026 8 октября 2026
Минут на игрока сутки 8 1 октября 2026 8 октября 2026
В избранном сутки 7 1 октября 2026 8 октября 2026
Рекомендаций сутки 6 1 октября 2026 8 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 6 3 октября 2026 8 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
8 октября 2026 4 8 9 22 мин 2,8 мин 2 0 5,0 %
7 октября 2026 2 10 12 52 мин 5,2 мин 0 0 0,0 %
6 октября 2026 5 20 20 355 мин 17,8 мин 0 0 0,0 %
5 октября 2026 3 11 11 66 мин 6,0 мин — 0 3,0 %
4 октября 2026 5 48 59 352 мин 7,3 мин 3 — 5,0 %
3 октября 2026 5 68 78 419 мин 6,2 мин 10 1 6,0 %
2 октября 2026 4 50 62 252 мин 5,0 мин 8 — —
1 октября 2026 4 23 39 100 мин 4,4 мин 4 1 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.