Графики острова «Flight World ✈️»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Минут в игре

Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика

89464439314324 сен, 00:0030 сен, 00:00
Последнее значение 258 мин 30 сен, 00:00 UTC
Максимум отрезка 894 мин по нарисованным точкам
Минимум отрезка 143 мин по нарисованным точкам
В среднем 333 мин среднее по отрезку
Изменение +44,1 % от первой точки к последней
Замеров 7 шаг — сутки

Отрезок: 24 сен, 00:00 — 30 сен, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 13 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Пик игроков сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Заходов сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Минут в игре сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Минут на игрока сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
В избранном сутки 6 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Рекомендаций сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 5 26 сентября 2026 30 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
30 сентября 2026 5 12 16 258 мин 21,5 мин 0 0 0,0 %
29 сентября 2026 3 12 14 181 мин 15,1 мин 0 0 0,0 %
28 сентября 2026 2 7 8 143 мин 20,4 мин — 0 0,0 %
27 сентября 2026 3 38 47 446 мин 11,7 мин 5 0 9,0 %
26 сентября 2026 5 61 74 894 мин 14,7 мин 6 0 0,0 %
25 сентября 2026 3 20 22 228 мин 11,4 мин 1 0 —
24 сентября 2026 4 14 16 179 мин 12,8 мин 3 0 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.