Графики острова «Gem Busters - Roguelike Clicker»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Возврат на 1-й день

Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика

6751362026 сен, 00:0030 сен, 00:00
Последнее значение 67,0 % 30 сен, 00:00 UTC
Максимум отрезка 67,0 % по нарисованным точкам
Минимум отрезка 20,0 % по нарисованным точкам
В среднем 42,2 % среднее по отрезку
Изменение +235,0 % от первой точки к последней
Замеров 5 шаг — сутки

Отрезок: 26 сен, 00:00 — 30 сен, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 6 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Пик игроков сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Заходов сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Минут в игре сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Минут на игрока сутки 7 24 сентября 2026 30 сентября 2026
В избранном сутки 5 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Рекомендаций сутки 6 24 сентября 2026 30 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 5 26 сентября 2026 30 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
30 сентября 2026 6 11 12 130 мин 11,8 мин 3 0 67,0 %
29 сентября 2026 5 19 22 518 мин 27,3 мин 4 0 29,0 %
28 сентября 2026 2 6 9 318 мин 53,0 мин — 0 50,0 %
27 сентября 2026 3 11 21 645 мин 58,6 мин 2 — 45,0 %
26 сентября 2026 2 8 11 382 мин 47,8 мин 2 1 20,0 %
25 сентября 2026 4 12 19 467 мин 38,9 мин — 3 —
24 сентября 2026 13 38 47 881 мин 23,2 мин 10 0 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.