Графики острова «HALLOWEEN MANSION: ESCAPE ROOM 🎃🗝»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
В избранном
Сколько игроков держат остров в избранном. Что это за метрика
Отрезок: 16 окт, 00:00 — 21 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 63 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 6 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 6 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 6 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 6 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 6 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 6 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 6 | 16 октября 2026 | 21 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 4 | 18 октября 2026 | 21 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 октября 2026 | 17 | 107 | 108 | 3 644 мин | 34,1 мин | 20 | 1 | 2,0 % |
| 20 октября 2026 | 12 | 151 | 161 | 4 726 мин | 31,3 мин | 29 | 1 | 1,0 % |
| 19 октября 2026 | 16 | 174 | 188 | 5 102 мин | 29,3 мин | 40 | 1 | 1,0 % |
| 18 октября 2026 | 17 | 199 | 224 | 4 764 мин | 23,9 мин | 36 | 4 | 5,0 % |
| 17 октября 2026 | 186 | 5 228 | 5 613 | 89 785 мин | 17,2 мин | 449 | 37 | — |
| 16 октября 2026 | 86 | 195 | 207 | 2 286 мин | 11,7 мин | 51 | 4 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.