Графики острова «HALLOWEEN TOWER TYCOON»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Рекомендаций
Сколько игроков рекомендовали остров. Что это за метрика
Отрезок: 30 окт, 00:00 — 5 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 23 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 6 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 4 | 1 ноября 2026 | 5 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 ноября 2026 | 3 | 34 | 40 | 1 175 мин | 34,6 мин | 3 | 1 | 17,0 % |
| 4 ноября 2026 | 7 | 49 | 59 | 1 878 мин | 38,3 мин | 12 | 2 | 15,0 % |
| 3 ноября 2026 | 3 | 31 | 42 | 856 мин | 27,6 мин | 7 | 2 | — |
| 2 ноября 2026 | 11 | 56 | 67 | 2 058 мин | 36,8 мин | 6 | — | 13,0 % |
| 1 ноября 2026 | 12 | 119 | 143 | 6 102 мин | 51,3 мин | 14 | 5 | 13,0 % |
| 31 октября 2026 | 22 | 214 | 269 | 9 764 мин | 45,6 мин | 29 | 4 | — |
| 30 октября 2026 | 283 | 918 | 1 104 | 33 218 мин | 36,2 мин | 103 | 18 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.