Графики острова «Monster Rush [ROGUELIKE]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
За этот отрезок у нас меньше двух замеров, и линию по ним не построить. Пропуск в данных мы не дорисовываем.
Отрезок: 19 сен, 07:00 — 19 сен, 07:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 10 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 5 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 5 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| Заходов | сутки | 5 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 5 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 5 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| В избранном | сутки | 5 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 4 | 14 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 2 | 18 сентября 2026 | 19 сентября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 сентября 2026 | 11 | 17 | 17 | 244 мин | 14,4 мин | 6 | 0 | 0,0 % |
| 18 сентября 2026 | 2 | 5 | 5 | 49 мин | 9,8 мин | 2 | 0 | 5,0 % |
| 16 сентября 2026 | 5 | 20 | 24 | 1 321 мин | 66,1 мин | 2 | — | — |
| 15 сентября 2026 | 18 | 64 | 68 | 1 659 мин | 25,9 мин | 12 | 6 | — |
| 14 сентября 2026 | 6 | 19 | 24 | 408 мин | 21,5 мин | 2 | 0 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.