Графики острова «Monster Rush [ROGUELIKE]»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

Точек мало

За этот отрезок у нас меньше двух замеров, и линию по ним не построить. Пропуск в данных мы не дорисовываем.

Последнее значение 11 19 сен, 07:00 UTC
Максимум отрезка 11 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 11 по нарисованным точкам
В среднем 11 среднее по отрезку
Изменение 0,0 % от первой точки к последней
Замеров 1 шаг — час

Отрезок: 19 сен, 07:00 — 19 сен, 07:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 10 14 сентября 2026 19 сентября 2026
Пик игроков сутки 5 14 сентября 2026 19 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 5 14 сентября 2026 19 сентября 2026
Заходов сутки 5 14 сентября 2026 19 сентября 2026
Минут в игре сутки 5 14 сентября 2026 19 сентября 2026
Минут на игрока сутки 5 14 сентября 2026 19 сентября 2026
В избранном сутки 5 14 сентября 2026 19 сентября 2026
Рекомендаций сутки 4 14 сентября 2026 19 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 2 18 сентября 2026 19 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
19 сентября 2026 11 17 17 244 мин 14,4 мин 6 0 0,0 %
18 сентября 2026 2 5 5 49 мин 9,8 мин 2 0 5,0 %
16 сентября 2026 5 20 24 1 321 мин 66,1 мин 2
15 сентября 2026 18 64 68 1 659 мин 25,9 мин 12 6
14 сентября 2026 6 19 24 408 мин 21,5 мин 2 0

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.