Графики острова «OG Deathrun Quad Impossible»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 1-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика
Отрезок: 28 окт, 00:00 — 4 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 380 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 53 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 53 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 53 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 53 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 53 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 45 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 50 | 13 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 49 | 15 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 44 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 ноября 2026 | 4 | 14 | 16 | 357 мин | 25,5 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 4 | 12 | 13 | 232 мин | 19,3 мин | 0 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 6 | 22 | 23 | 397 мин | 18,1 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 7 | 34 | 39 | 1 149 мин | 33,8 мин | — | 0 | 9,0 % | 1,0 % |
| 31 октября 2026 | 5 | 29 | 29 | 816 мин | 28,1 мин | 1 | 0 | 16,0 % | 1,0 % |
| 30 октября 2026 | 9 | 82 | 94 | 2 325 мин | 28,4 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 14 | 107 | 134 | 2 621 мин | 24,5 мин | 3 | 0 | 18,0 % | 2,0 % |
| 28 октября 2026 | 13 | 76 | 81 | 2 186 мин | 28,8 мин | — | 0 | 10,0 % | 5,0 % |
| 27 октября 2026 | 12 | 65 | 67 | 2 298 мин | 35,4 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 8 | 60 | 65 | 1 127 мин | 18,8 мин | 3 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 8 | 50 | 50 | 1 053 мин | 21,1 мин | 0 | 0 | 18,0 % | 3,0 % |
| 24 октября 2026 | 11 | 76 | 94 | 2 411 мин | 31,7 мин | — | 0 | 19,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 14 | 94 | 115 | 3 342 мин | 35,6 мин | 4 | — | 16,0 % | 4,0 % |
| 22 октября 2026 | 13 | 67 | 80 | 2 588 мин | 38,6 мин | 3 | 1 | 9,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 8 | 53 | 57 | 1 991 мин | 37,6 мин | 3 | 0 | 14,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 8 | 69 | 75 | 1 991 мин | 28,9 мин | 3 | 0 | 9,0 % | 3,0 % |
| 19 октября 2026 | 9 | 71 | 79 | 1 788 мин | 25,2 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 2,0 % |
| 18 октября 2026 | 11 | 88 | 96 | 2 636 мин | 30,0 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 1,0 % |
| 17 октября 2026 | 9 | 57 | 64 | 1 495 мин | 26,2 мин | 3 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 9 | 34 | 38 | 677 мин | 19,9 мин | — | 0 | 11,0 % | 2,0 % |
| 15 октября 2026 | 5 | 27 | 27 | 718 мин | 26,6 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 5 | 37 | 38 | 1 047 мин | 28,3 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 8 | 33 | 33 | 703 мин | 21,3 мин | — | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 8 | 36 | 46 | 1 067 мин | 29,6 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 1,0 % |
| 11 октября 2026 | 15 | 84 | 87 | 2 611 мин | 31,1 мин | 6 | 0 | 6,0 % | 4,0 % |
| 10 октября 2026 | 10 | 87 | 96 | 2 659 мин | 30,6 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 2,0 % |
| 9 октября 2026 | 11 | 85 | 86 | 1 232 мин | 14,5 мин | 3 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 6 | 56 | 63 | 1 561 мин | 27,9 мин | 1 | 0 | 29,0 % | 3,0 % |
| 7 октября 2026 | 8 | 58 | 61 | 1 015 мин | 17,5 мин | 2 | 0 | 16,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 8 | 36 | 36 | 1 300 мин | 36,1 мин | — | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.