Графики острова «parkor-top (Q15-Q) RAISK....»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 7 сен, 00:00 — 20 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 118 | 7 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 36 | 7 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 36 | 7 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 36 | 7 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 36 | 7 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 36 | 7 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 30 | 7 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 34 | 7 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 33 | 9 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 26 | 15 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 октября 2026 | 4 | 8 | 4 | 133 мин | 16,6 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 8 | 8 | 137 мин | 17,1 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 9 | 9 | 200 мин | 22,2 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 3 | 5 | 5 | 83 мин | 16,6 мин | 0 | 0 | 8,0 % | 17,0 % |
| 14 октября 2026 | 5 | 12 | 12 | 222 мин | 18,5 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 7 | 9 | 183 мин | 26,1 мин | — | 0 | 33,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 4 | 11 | 11 | 325 мин | 29,6 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 114 мин | 19,0 мин | 1 | 0 | 40,0 % | — |
| 7 октября 2026 | 5 | 16 | 20 | 589 мин | 36,8 мин | 1 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 3 | 5 | 7 | 74 мин | 14,8 мин | 0 | 0 | 8,0 % | 9,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 10 | 10 | 222 мин | 22,2 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 14 | 14 | 136 мин | 9,7 мин | 1 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 11 | 20 | 25 | 448 мин | 22,4 мин | 2 | 1 | 9,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 4 | 11 | 12 | 205 мин | 18,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 4 | 8 | 8 | 71 мин | 8,9 мин | — | 0 | 0,0 % | 13,0 % |
| 28 сентября 2026 | 3 | 10 | 11 | 270 мин | 27,0 мин | 2 | 0 | 50,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 4 | 19 | 21 | 517 мин | 27,2 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 4 | 6 | 6 | 22 мин | 3,7 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 2 | 8 | 8 | 60 мин | 7,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 3 | 12 | 12 | 187 мин | 15,6 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 2,0 % |
| 22 сентября 2026 | 2 | 8 | 11 | 255 мин | 31,9 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 3,0 % |
| 21 сентября 2026 | 3 | 9 | 9 | 804 мин | 89,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 20 сентября 2026 | 3 | 9 | 9 | 486 мин | 54,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 19 сентября 2026 | 3 | 14 | 14 | 228 мин | 16,3 мин | — | 0 | 12,0 % | 2,0 % |
| 18 сентября 2026 | 5 | 23 | 25 | 546 мин | 23,7 мин | 3 | 0 | 9,0 % | 1,0 % |
| 17 сентября 2026 | 6 | 25 | 30 | 381 мин | 15,2 мин | 3 | 0 | 20,0 % | 1,0 % |
| 16 сентября 2026 | 7 | 45 | 49 | 1 236 мин | 27,5 мин | 2 | — | — | — |
| 15 сентября 2026 | 11 | 51 | 76 | 1 471 мин | 28,8 мин | 3 | 4 | 8,0 % | 6,0 % |
| 14 сентября 2026 | 4 | 37 | 41 | 628 мин | 17,0 мин | 3 | 2 | 15,0 % | — |
| 13 сентября 2026 | 8 | 51 | 80 | 1 961 мин | 38,5 мин | 2 | 3 | 21,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.