Графики острова «PILLARS 2V2»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

В избранном

Сколько игроков держат остров в избранном. Что это за метрика

24216383423 окт, 00:0029 окт, 00:00
Последнее значение 4 29 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 242 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 4 по нарисованным точкам
В среднем 52 среднее по отрезку
Изменение −86,2 % от первой точки к последней
Замеров 7 шаг — сутки

Отрезок: 23 окт, 00:00 — 29 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 78 23 октября 2026 29 октября 2026
Пик игроков сутки 7 23 октября 2026 29 октября 2026
Уникальных игроков сутки 7 23 октября 2026 29 октября 2026
Заходов сутки 7 23 октября 2026 29 октября 2026
Минут в игре сутки 7 23 октября 2026 29 октября 2026
Минут на игрока сутки 7 23 октября 2026 29 октября 2026
В избранном сутки 7 23 октября 2026 29 октября 2026
Рекомендаций сутки 7 23 октября 2026 29 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 5 25 октября 2026 29 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
29 октября 2026 18 163 189 2 779 мин 17,1 мин 4 1 24,0 %
28 октября 2026 36 761 1 105 19 257 мин 25,3 мин 14 1 23,0 %
27 октября 2026 50 862 1 296 23 879 мин 27,7 мин 11 2 9,0 %
26 октября 2026 47 1 248 1 837 34 093 мин 27,3 мин 33 4 11,0 %
25 октября 2026 344 8 392 11 012 203 401 мин 24,2 мин 242 12 11,0 %
24 октября 2026 17 317 429 5 840 мин 18,4 мин 28 2 —
23 октября 2026 47 190 234 3 041 мин 16,0 мин 29 0 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.