Графики острова «Respawn Pillars»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Заходов
Сколько раз остров запускали за день. Что это за метрика
Отрезок: 25 окт, 00:00 — 31 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 23 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 7 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 7 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 7 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 7 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 7 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 6 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 6 | 25 октября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 5 | 27 октября 2026 | 31 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 октября 2026 | 6 | 17 | 20 | 444 мин | 26,1 мин | 0 | 0 | 30,0 % |
| 30 октября 2026 | 6 | 48 | 51 | 927 мин | 19,3 мин | 0 | 0 | 29,0 % |
| 29 октября 2026 | 4 | 28 | 43 | 794 мин | 28,4 мин | 0 | 0 | 25,0 % |
| 28 октября 2026 | 7 | 40 | 67 | 1 228 мин | 30,7 мин | 0 | 0 | 26,0 % |
| 27 октября 2026 | 11 | 72 | 89 | 1 552 мин | 21,6 мин | — | — | 16,0 % |
| 26 октября 2026 | 14 | 153 | 200 | 4 828 мин | 31,6 мин | 4 | 1 | — |
| 25 октября 2026 | 307 | 689 | 786 | 18 191 мин | 26,4 мин | 23 | 2 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.