Графики острова «RICH BLOCK HOUSE»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

865319 сен, 22:0020 сен, 22:00
Последнее значение 4 20 сен, 22:00 UTC
Максимум отрезка 8 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 3 по нарисованным точкам
В среднем 5 среднее по отрезку
Изменение −20,0 % от первой точки к последней
Замеров 20 шаг — час

Отрезок: 19 сен, 22:00 — 20 сен, 22:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 43 18 сентября 2026 20 сентября 2026
Пик игроков сутки 6 18 сентября 2026 23 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 6 18 сентября 2026 23 сентября 2026
Заходов сутки 6 18 сентября 2026 23 сентября 2026
Минут в игре сутки 6 18 сентября 2026 23 сентября 2026
Минут на игрока сутки 6 18 сентября 2026 23 сентября 2026
В избранном сутки 5 18 сентября 2026 22 сентября 2026
Рекомендаций сутки 5 18 сентября 2026 23 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 20 сентября 2026 23 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
23 сентября 2026 3 7 7 181 мин 25,9 мин — 0 10,0 %
22 сентября 2026 3 9 11 233 мин 25,9 мин 2 0 4,0 %
21 сентября 2026 3 19 27 542 мин 28,5 мин 2 0 10,0 %
20 сентября 2026 8 114 150 3 322 мин 29,1 мин 5 — 21,0 %
19 сентября 2026 16 208 297 6 258 мин 30,1 мин 16 2 —
18 сентября 2026 139 302 368 8 103 мин 26,8 мин 35 5 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.