Графики острова «RIVALS KING»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 14 окт, 00:00 — 13 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 211 | 29 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 47 | 28 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 47 | 28 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 47 | 28 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 47 | 28 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 47 | 28 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 37 | 28 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 40 | 28 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 30 сентября 2026 | 13 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 37 | 6 октября 2026 | 13 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 ноября 2026 | 3 | 26 | 30 | 387 мин | 14,9 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 1,0 % |
| 12 ноября 2026 | 2 | 6 | 8 | 49 мин | 8,2 мин | — | — | 6,0 % | 1,0 % |
| 11 ноября 2026 | 4 | 25 | 26 | 463 мин | 18,5 мин | 3 | 1 | 3,0 % | 0,0 % |
| 10 ноября 2026 | 15 | 78 | 71 | 1 222 мин | 15,7 мин | 3 | — | 5,0 % | 0,0 % |
| 9 ноября 2026 | 14 | 195 | 205 | 2 942 мин | 15,1 мин | 11 | 1 | 5,0 % | 8,0 % |
| 8 ноября 2026 | 13 | 86 | 110 | 1 842 мин | 21,4 мин | 3 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 7 ноября 2026 | 67 | 379 | 417 | 5 996 мин | 15,8 мин | 14 | 0 | 8,0 % | 6,0 % |
| 6 ноября 2026 | 49 | 278 | 315 | 4 936 мин | 17,8 мин | 10 | — | — | — |
| 5 ноября 2026 | 50 | 282 | 308 | 4 608 мин | 16,3 мин | 9 | 1 | 7,0 % | 0,0 % |
| 4 ноября 2026 | 14 | 224 | 260 | 4 436 мин | 19,8 мин | 13 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 9 | 41 | 42 | 611 мин | 14,9 мин | 1 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 4 | 23 | 28 | 275 мин | 12,0 мин | — | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 2 | 12 | 13 | 128 мин | 10,7 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 7,0 % |
| 31 октября 2026 | 2 | 14 | 16 | 406 мин | 29,0 мин | 0 | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 3 | 33 | 38 | 501 мин | 15,2 мин | 0 | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 2 | 10 | 12 | 85 мин | 8,5 мин | — | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 4 | 15 | 18 | 334 мин | 22,3 мин | 1 | 0 | 22,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 3 | 10 | 13 | 98 мин | 9,8 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 2 | 9 | 10 | 120 мин | 13,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 2 | 18 | 19 | 212 мин | 11,8 мин | 1 | 0 | 17,0 % | 2,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 14 | 15 | 255 мин | 18,2 мин | 1 | 0 | 22,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 12 | 12 | 178 мин | 14,8 мин | — | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 1 | 9 | 10 | 112 мин | 12,4 мин | 1 | 0 | 22,0 % | 2,0 % |
| 21 октября 2026 | 2 | 11 | 13 | 199 мин | 18,1 мин | — | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 2 | 7 | 11 | 114 мин | 16,3 мин | 1 | 0 | 9,0 % | 2,0 % |
| 19 октября 2026 | 2 | 13 | 15 | 245 мин | 18,9 мин | — | 0 | 10,0 % | 1,0 % |
| 18 октября 2026 | 4 | 32 | 37 | 666 мин | 20,8 мин | 2 | 0 | 9,0 % | 2,0 % |
| 17 октября 2026 | 7 | 47 | 57 | 885 мин | 18,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 24 | 24 | 505 мин | 21,0 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 3,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 26 | 29 | 569 мин | 21,9 мин | — | 0 | 5,0 % | 2,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.