Графики острова «ROT VS BLAU UNC»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 7 сен, 00:00 — 10 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 69 | 8 сентября 2026 | 5 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 28 | 7 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 31 | 7 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 30 | 9 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 24 | 15 сентября 2026 | 10 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 октября 2026 | 2 | 5 | 6 | 93 мин | 18,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 4 | 7 | 9 | 112 мин | 16,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 2 | 5 | 8 | 114 мин | 22,8 мин | 0 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 2 | 8 | 10 | 139 мин | 17,4 мин | — | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 23 | 25 | 288 мин | 12,5 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 6 | 36 | 42 | 678 мин | 18,8 мин | 0 | 0 | 24,0 % | 3,0 % |
| 3 октября 2026 | 4 | 29 | 36 | 313 мин | 10,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 21 | 29 | 355 мин | 16,9 мин | 0 | 0 | 5,0 % | 11,0 % |
| 1 октября 2026 | 1 | 11 | 13 | 78 мин | 7,1 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 20 | 22 | 195 мин | 9,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 2 | 11 | 11 | 143 мин | 13,0 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 4 | 16 | 20 | 262 мин | 16,4 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 5 | 30 | 34 | 506 мин | 16,9 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 6 | 30 | 31 | 403 мин | 13,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 2 | 17 | 18 | 129 мин | 7,6 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 3 | 18 | 20 | 334 мин | 18,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 2 | 10 | 11 | 49 мин | 4,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 2 | 13 | 16 | 102 мин | 7,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 8 | 32 | 32 | 515 мин | 16,1 мин | 0 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 20 сентября 2026 | 4 | 31 | 34 | 495 мин | 16,0 мин | 0 | 0 | 10,0 % | 1,0 % |
| 19 сентября 2026 | 4 | 25 | 35 | 497 мин | 19,9 мин | 0 | 0 | 38,0 % | 0,0 % |
| 18 сентября 2026 | 4 | 28 | 32 | 295 мин | 10,5 мин | 0 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 17 сентября 2026 | 2 | 7 | 8 | 25 мин | 3,6 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 16 сентября 2026 | 5 | 25 | 30 | 446 мин | 17,8 мин | 0 | 0 | — | — |
| 15 сентября 2026 | 4 | 20 | 26 | 212 мин | 10,6 мин | — | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 14 сентября 2026 | 6 | 32 | 40 | 638 мин | 19,9 мин | 1 | 0 | 6,0 % | — |
| 13 сентября 2026 | 3 | 42 | 50 | 325 мин | 7,7 мин | 1 | — | 10,0 % | — |
| 12 сентября 2026 | 7 | 70 | 84 | 1 172 мин | 16,7 мин | 2 | 1 | 3,0 % | — |
| 11 сентября 2026 | 4 | 57 | 62 | 464 мин | 8,1 мин | 1 | 0 | 7,0 % | — |
| 10 сентября 2026 | 4 | 29 | 37 | 313 мин | 10,8 мин | 1 | — | 12,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.