Графики острова «Sail your boat!»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Минут в игре

Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика

73 39449 07824 76144515 окт, 00:0020 окт, 00:00
Последнее значение 14 032 мин 20 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 73 394 мин по нарисованным точкам
Минимум отрезка 445 мин по нарисованным точкам
В среднем 26 295 мин среднее по отрезку
Изменение +3 053,3 % от первой точки к последней
Замеров 6 шаг — сутки

Отрезок: 15 окт, 00:00 — 20 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 72 15 октября 2026 20 октября 2026
Пик игроков сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Уникальных игроков сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Заходов сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Минут в игре сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Минут на игрока сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
В избранном сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Рекомендаций сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 17 октября 2026 20 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
20 октября 2026 35 432 457 14 032 мин 32,5 мин 37 4 15,0 %
19 октября 2026 37 698 783 21 026 мин 30,1 мин 69 9 21,0 %
18 октября 2026 64 1 471 1 717 41 836 мин 28,4 мин 106 11 22,0 %
17 октября 2026 635 2 943 3 279 73 394 мин 24,9 мин 226 17 29,0 %
16 октября 2026 12 260 286 7 037 мин 27,1 мин 70 12 —
15 октября 2026 12 29 28 445 мин 15,3 мин 18 1 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.