Графики острова «SLENDER PROP HUNT»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 5 ноя, 20:00 — 6 ноя, 20:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 186 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 43 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 43 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 43 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 43 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 43 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 42 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 35 | 25 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 39 | 27 сентября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 33 | 3 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 ноября 2026 | 9 | 53 | 64 | 1 220 мин | 23,0 мин | 4 | 1 | — | — |
| 5 ноября 2026 | 44 | 244 | 260 | 4 298 мин | 17,6 мин | 13 | 2 | 2,0 % | 0,0 % |
| 4 ноября 2026 | 5 | 25 | 33 | 527 мин | 21,1 мин | 1 | — | 13,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 48 | 256 | 279 | 4 629 мин | 18,1 мин | 16 | 2 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 8 | 24 | 30 | 352 мин | 14,7 мин | 2 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 31 | 33 | 333 мин | 10,7 мин | 2 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 4 | 20 | 25 | 494 мин | 24,7 мин | 2 | 0 | 28,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 5 | 36 | 44 | 437 мин | 12,1 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 5 | 36 | 40 | 542 мин | 15,1 мин | 3 | — | 9,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 14 | 54 | 56 | 1 125 мин | 20,8 мин | 8 | 1 | 4,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 7 | 45 | 49 | 980 мин | 21,8 мин | 6 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 12 | 84 | 87 | 1 917 мин | 22,8 мин | 5 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 6 | 52 | 63 | 712 мин | 13,7 мин | 5 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 16 | 93 | 105 | 2 067 мин | 22,2 мин | 6 | — | 21,0 % | 8,0 % |
| 23 октября 2026 | 20 | 111 | 129 | 2 399 мин | 21,6 мин | 6 | 1 | 2,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 4 | 23 | 25 | 379 мин | 16,5 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 5 | 46 | 55 | 782 мин | 17,0 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 11 | 55 | 61 | 1 213 мин | 22,1 мин | 7 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 11 | 64 | 58 | 1 313 мин | 20,5 мин | 3 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 10 | 77 | 93 | 815 мин | 10,6 мин | 5 | 0 | 0,0 % | 2,0 % |
| 17 октября 2026 | 7 | 33 | 39 | 638 мин | 19,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 8 | 23 | 25 | 603 мин | 26,2 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 7 | 18 | 20 | 265 мин | 14,7 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 3,0 % |
| 14 октября 2026 | 10 | 35 | 42 | 657 мин | 18,8 мин | 1 | — | 8,0 % | 3,0 % |
| 13 октября 2026 | 13 | 82 | 85 | 1 800 мин | 22,0 мин | 6 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 7 | 37 | 42 | 397 мин | 10,7 мин | 3 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 8 | 39 | 41 | 764 мин | 19,6 мин | 4 | 0 | 1,0 % | 1,0 % |
| 10 октября 2026 | 13 | 92 | 96 | 1 598 мин | 17,4 мин | 7 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 13 | 78 | 87 | 2 289 мин | 29,4 мин | 9 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 18 | 96 | 102 | 2 525 мин | 26,3 мин | 5 | — | 9,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.