Графики острова «Slide and Relax 🚀»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 1 ноя, 22:00 — 2 ноя, 19:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 112 | 22 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 42 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 42 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 42 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 42 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 42 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 41 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 38 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 39 | 24 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 33 | 30 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 ноября 2026 | 4 | 27 | 32 | 211 мин | 7,8 мин | 1 | 1 | 4,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 3 | 39 | 55 | 517 мин | 13,3 мин | 12 | 8 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 6 | 121 | 152 | 974 мин | 8,1 мин | 26 | 6 | 8,0 % | 3,0 % |
| 1 ноября 2026 | 15 | 213 | 262 | 1 791 мин | 8,4 мин | 31 | 14 | 9,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 3 | 33 | 46 | 383 мин | 11,6 мин | 6 | 4 | 3,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 3 | 57 | 71 | 673 мин | 11,8 мин | 6 | 3 | 8,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 3 | 58 | 73 | 589 мин | 10,2 мин | 9 | 12 | 4,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 7 | 60 | 67 | 874 мин | 14,6 мин | 5 | 4 | 7,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 52 | 64 | 642 мин | 12,4 мин | 10 | 8 | 3,0 % | 2,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 64 | 78 | 504 мин | 7,9 мин | 3 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 3 | 55 | 72 | 695 мин | 12,6 мин | 4 | 3 | 4,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 4 | 54 | 62 | 511 мин | 9,5 мин | 6 | 2 | 5,0 % | 2,0 % |
| 23 октября 2026 | 4 | 74 | 98 | 796 мин | 10,8 мин | 10 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 3 | 37 | 41 | 634 мин | 17,1 мин | 11 | 6 | 3,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 3 | 51 | 57 | 681 мин | 13,4 мин | 6 | 3 | 4,0 % | 2,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 62 | 68 | 809 мин | 13,1 мин | 9 | 1 | 2,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 3 | 52 | 66 | 925 мин | 17,8 мин | 14 | 4 | 4,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 85 | 95 | 1 126 мин | 13,3 мин | 26 | 13 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 9 | 130 | 146 | 1 644 мин | 12,7 мин | 25 | 13 | 7,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 51 | 59 | 724 мин | 14,2 мин | 9 | 2 | 6,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 40 | 46 | 492 мин | 12,3 мин | 5 | 1 | 5,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 103 | 125 | 1 071 мин | 10,4 мин | 13 | 12 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 38 | 43 | 426 мин | 11,2 мин | 5 | 3 | 8,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 12 | 13 | 123 мин | 10,3 мин | 2 | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 3 | 8 | 9 | 115 мин | 14,4 мин | 2 | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 82 мин | 13,7 мин | — | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 1 | 10 | 13 | 132 мин | 13,2 мин | 2 | — | 13,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 1 | 5 | 6 | 55 мин | 11,0 мин | 1 | 1 | 14,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 2 | 16 | 19 | 231 мин | 14,4 мин | 2 | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 21 | 26 | 329 мин | 15,7 мин | 6 | 5 | 7,0 % | 2,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.