Графики острова «SUPER MASTER RED VS BLUE 🔴🔵»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

39430421512529 сен, 00:003 окт, 00:00
Последнее значение 394 3 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 394 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 125 по нарисованным точкам
В среднем 213 среднее по отрезку
Изменение +166,2 % от первой точки к последней
Замеров 5 шаг — сутки

Отрезок: 29 сен, 00:00 — 3 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 96 29 сентября 2026 3 октября 2026
Пик игроков сутки 5 29 сентября 2026 3 октября 2026
Уникальных игроков сутки 5 29 сентября 2026 3 октября 2026
Заходов сутки 5 29 сентября 2026 3 октября 2026
Минут в игре сутки 5 29 сентября 2026 3 октября 2026
Минут на игрока сутки 5 29 сентября 2026 3 октября 2026
В избранном сутки 5 29 сентября 2026 3 октября 2026
Рекомендаций сутки 5 29 сентября 2026 3 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 30 сентября 2026 3 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
3 октября 2026 394 3 589 4 173 72 805 мин 20,3 мин 171 11 13,0 %
2 октября 2026 232 3 126 3 403 60 629 мин 19,4 мин 144 7 6,0 %
1 октября 2026 164 1 491 1 619 27 293 мин 18,3 мин 83 3 9,0 %
30 сентября 2026 125 1 154 1 195 22 748 мин 19,7 мин 44 3 0,0 %
29 сентября 2026 148 1 146 1 221 19 702 мин 17,2 мин 60 1 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.