Графики острова «vantyxkt1v1»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 1-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика
Отрезок: 25 сен, 00:00 — 28 сен, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 35 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 6 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 6 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| Заходов | сутки | 6 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 6 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 6 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| В избранном | сутки | 6 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 5 | 23 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 4 | 25 сентября 2026 | 28 сентября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 сентября 2026 | 10 | 37 | 89 | 1 039 мин | 28,1 мин | 10 | 1 | 44,0 % |
| 27 сентября 2026 | 16 | 76 | 270 | 2 396 мин | 31,5 мин | 24 | 2 | 43,0 % |
| 26 сентября 2026 | 10 | 56 | 196 | 1 751 мин | 31,3 мин | 26 | 6 | 27,0 % |
| 25 сентября 2026 | 9 | 37 | 135 | 901 мин | 24,4 мин | 16 | 3 | 21,0 % |
| 24 сентября 2026 | 8 | 22 | 69 | 532 мин | 24,2 мин | 8 | — | — |
| 23 сентября 2026 | 8 | 22 | 53 | 450 мин | 20,5 мин | 12 | 2 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.